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优秀的公司是当互联网大潮袭来时,能够深挖自己的「护城河」,主动拥抱互联网带来的变化。 为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是: 他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差; 他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。
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知乎的问答模式很犀利,护城河也很深。 能取得什么效果?除了操作者能力问题,投入的人力、时间精力、资金等问题不同自然结果不同,不做谁也不知道。
每个月的销售额是8-10万,于是每个月要亏25万。那么,投资人会努力促成标的公司与行业上下游的企业进行合并,完善收购方的业务闭环,同时保证自己的回报。理论上来说,所有与《王者荣耀》争夺时间的产品,都是它的竞品,从微信、QQ到今日头条,或者说是手游市场里的其他类型的游戏,都是在争夺用户的时间。
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网友评论 更多
277邱雅玲
就这打击感也太不行了吧,建模也一般
2024-06-24 19:37 推荐
5151陈高松
那个雕像看久了很有恐惧
2024-06-24 19:22 推荐
25胥茜
好毛⋯
2024-06-24 17:49 推荐
342吴火星
弦亚 : 新鲜接引令:A2HCN1N
2024-06-24 17:48 推荐
7848汤建林
我看作者的秘密做得比游戏还久吧
2024-06-24 17:45 推荐